L'Echo des Larmes

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L'Echo des Larmes est un jeu que j'ai pu réaliser dans une équipe de 6 personnes (Nicolas Velez et Garlan Ngoune Nguetsa et moi pour la programmation, et Sandra De Alba, Corentin Grandjean et Mélina Modaine pour le design du jeu) au cours de la Code Game Jam de 2025 organisée par mon professeur et maître de conférence, Monsieur Antoine Chollet. Le jeu a été réalisé en l'espace de 24h, avec environ 8h au préalable pendant lesquelles on a pu brainstormer le concept du jeu. En parlant de concept, le thème était le suivant : "Mélodie à l'infini". On a décidé de créer un jeu de type "point & click" racontant l'histoire d'Alain, vieil homme perdant la mémoire, qui essaie de comprendre ce que la pièce de théâtre en face de lui essaie de lui dire. C'était une expérience vraiment enrichissante, j'ai pu développer un type de jeu auquel je n'avais jamais touché jusqu'à maintenant, et j'ai pu travailler avec une équipe pluridisciplinaire dont je ne connaissais aucun des membres auparavant.

Le jeu est disponible sur itch.io à cette adresse, et le code source est disponible à celle-ci sur Github.

(Je vous invite à télécharger l'image pour l'avoir en bonne qualité et l'agrandir)

La première phase consistait en un long brainstorm afin de décomposer le sujet et de trouver une idée originale. On a décidé de garder notre interprétation du titre "Mélodie Alain fini" pour les noms des personnages principaux, et on a interprété le mot "infini" en créant un jeu irréalisable en un seul essai, à la manière d'un die and retry.

Quand on a pu commencer à travailler sur le jeu, on avait déjà préparé le Git et le projet Unity afin de gagner le plus de temps possible. J'avais déjà plusieurs expériences avec Unity, donc après une introduction rapide aux membres de l'équipe, on a pu commencer à travailler rapidement. 

Pendant que les programmeurs créaient les différentes mécaniques du jeu (gestion du clic, changement de scène, système d'infobulle...), les graphistes créaient de leur côté les backgrounds, les personnages, les différentes icônes du jeu... Pour avoir au final un rendu homogène et vraiment très joli. 

Au final, on a pu poster notre jeu sur itch.io, avec une petite bande-annonce afin de permettre à n'importe qui de tester le jeu. 

J'ai servi de chef de projet pendant toute la durée de la Jam, en mettant en commun le travail de tous, en aiguillant les autres programmeurs moins familiers avec le moteur de jeu, et en programmant aussi la boucle principale du jeu ainsi que les mécaniques les plus essentielles (gestion du clic, changement de scène, mouvement de la caméra...).

Traces

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Il s'agit du tableau blanc que nous avons utilisé pour le brainstorm du jeu L'Echo des Larmes. Nous avons en premier lieu tout en haut chacun noter toutes les idées qui pouvaient nous passer par la tête quand on lisait le thème, puis nous avons attribué des petits cœurs aux idées qui nous inspiraient le plus. Après avoir fait notre sélection, nous avons commencé à imaginer le décor, les énigmes, le titre du jeu et les différents moods que celui-ci allait avoir.